Prima di cominciare
Si gioca in quattro, ciascuno per sé, con 52 carte francesi senza jolly. Ogni mano comincia con tredici carte a ciascun giocatore. Il mazziere cambia a ogni mano; sul tavolo è indicato con il contrassegno M.
Una partita completa comprende tredici mani, ognuna con un obiettivo diverso. Puoi escluderne alcune nelle impostazioni. Vince chi termina la partita con il punteggio più alto; un pareggio resta un pareggio.
Come funziona una presa
Un giro è composto da quattro carte, una per giocatore. Queste quattro carte formano una presa. Il primo giro comincia dal giocatore alla destra del mazziere; chi conquista una presa comincia il giro successivo.
- Se possiedi il seme della prima carta devi rispondere con quel seme, scegliendo liberamente il valore.
- Se non possiedi quel seme puoi giocare un altro seme, rispettando le eventuali varianti della mano.
- Senza briscola vince la carta più alta del seme iniziale: asso, re, regina, fante, poi dal dieci al due.
- Una carta di un altro seme non conquista la presa, anche quando è un asso.
Il gioco impedisce le mosse non consentite e ne spiega la ragione direttamente al tavolo.
Le tredici mani e i punteggi
| Mano | Obiettivo | Punteggio |
|---|---|---|
| Re e fanti | Evita di prendere re e fanti. | −2 ciascuno |
| Regine | Lascia le regine agli avversari. | −3 ciascuna |
| Otto di quadri | Evita l’otto di quadri. | −8 |
| Re di cuori | Evita il re di cuori. | −8 |
| Cuori | Evita di raccogliere cuori. | −1 ciascuno |
| Ultime due | Evita la dodicesima e la tredicesima presa. | −4 ciascuna |
| Meno prese | Conquista meno prese possibile. | −1 per presa |
| Domino | Finisci le carte prima degli altri. | −1 per carta rimasta |
| Dichiarazioni I–IV | Conquista più prese con un seme speciale. | +1 per presa |
| Più prese | Conquista più prese possibile senza briscola. | +2 per presa |
Dichiarazioni e seme speciale
Nelle quattro Dichiarazioni si sceglie un seme speciale, chiamato anche briscola o atout. Le carte di quel seme battono tutte le carte degli altri semi. Se ne vengono giocate più di una, vince la briscola più alta.
Resta obbligatorio rispondere al seme iniziale quando lo possiedi. Solo se non lo hai puoi scegliere un altro seme, compresa la briscola, salvo varianti attive.
Vendere una dichiarazione
Se l’asta è attiva, il mazziere può scegliere la briscola o offrire la dichiarazione a un prezzo da una a tredici prese. Gli altri rispondono una volta in ordine di turno. Il primo può accettare; i successivi devono superare l’offerta già accettata. Chi compra sceglie la briscola. A fine mano il prezzo passa dal compratore al venditore, anche se il compratore ha realizzato meno prese. Se tutti passano, sceglie il mazziere.
Domino: costruire i semi
Ogni sette apre una fila. Si aggiungono carte consecutive dello stesso seme: dal sette si scende fino all’asso, che viene dopo il due, e si sale fino al re. Si gioca una carta per turno e si può passare soltanto senza mosse consentite.
La mano termina appena un giocatore esaurisce le carte. Gli altri perdono un punto per ogni carta rimasta; il vincitore riceve la somma di quei punti.
Varianti configurabili
- Obbligo di scartare il re di cuori o l’otto di quadri quando non puoi rispondere al seme.
- Limitazione dell’apertura del seme penalizzato finché non è stato “rotto”.
- Obbligo di giocare briscola quando non possiedi il seme iniziale.
- Limitazione dell’apertura a briscola finché il seme speciale non è stato giocato.
- Domino aperto obbligatoriamente dal sette di quadri.
- Nuova distribuzione nel Domino con almeno quattro carte fra assi e re.
La schermata “Il tuo King” mostra con chiarezza quali varianti sono attive.
VoiceOver e comandi facilitati
Con VoiceOver i comandi facilitati si attivano automaticamente. Le carte indicano valore, seme e disponibilità; selezione e conferma sono separate. A fine giro puoi rileggere le quattro carte, il vincitore, la ragione e i punti prima di raccogliere.
Gli stessi comandi possono essere attivati manualmente. Nel Domino gli estremi delle file sono annunciati e, quando non ci sono mosse, compare il comando “Passa il turno”. Con VoiceOver, comandi facilitati o interfaccia assistita per testo molto grande, gli annunci pubblicitari non vengono mostrati.
Fonti e scelte del regolamento
King presenta varianti locali. Questo tavolo adotta tredici mani individuali con i punteggi elencati sopra e opzioni esplicite; non riproduce integralmente un singolo regolamento federale.
- Ludoteca Labyrinth · Genova — punteggi, obbligo di seme, carta penalizzata e vendita delle dichiarazioni.
- Campionato di King · Lucca — gioco individuale, ordine, valori e obiettivi.
- Wikipedia · King (gioco) — confronto fra sequenze e varianti.
- Pagat · John McLeod — contesto sulle famiglie internazionali di King.
Fonti consultate il 9 ottobre 2026.